sábado, 10 de dezembro de 2011

Dicionario WoW

Facção - Os dois "Grupos" de players que fazem a história do WoW sendo um inimigo do outro. Existem duas facções no WoW, Horda e Aliança. O player, ao começar a jogar, pode escolher uma das duas facções.
Ally - Aliança, facção digamos.. do "Bem", composta por Humanos, Elfos da Noite, Anões, Gnomos e Draeneis.
Horda - Facção digamos.. do "Mal", composta por Orcs, Undeads, Taurens, Trolls e Elfos de Sangue.
Prof - Profissões do jogo.
Achiev - Achievement, um tipo de conquista do jogo.
Newb - Jogador iniciante.
Noob, Nub, Noobie - termos pejorativos para jogadores iniciantes, ou jogadores velhos que ainda n sabem jogar.
Rep - Reputação. Conforme for matando mobs ou cumprindo missões, sua reputação com as diversas facções do jogo vai aumentando ou diminuindo.
BG - Battleground
SW - StormWind, a cidade principal dos humanos e a principal da ally.
IF - IronForge, a cidade dos anões e gnomos. (ally)
Darnassus - a cidade dos night elfs. (ally)
Exodar - cidade inicial dos Draenei. (ally)
Orgrimaar - a cidade dos orcs e trolls, e a principal da horda.
Undercity - cidade dos Undeads. (horda)
SIlvermoon City - cidade dos Emos, ops dos Blood elfs. (horda)
Thunder Bluff - Cidade dos Taurens. (horda)
Aggro - quem o mob irá atacar, mede a agressividade do mob contra o player, todo mob tem uma lista de aggro e ataca sempre o primeiro da lista.
BG – Battleground, um mapa de pvp entro Horda e Ally
AH - Auction House, casa de leilões onde os jogadores colocam os itens dropados e craftados.
DPS - Damage Per Second - dano por segundo - usado para definir duas coisas. A primeira é a quantidade de dano por segundo que uma arma é capaz de infligir por segundo. A segunda é uma classe específica, que seja capaz de infligir dano nos outros em um curto espaço de tempo como o Rogue.
FFA - free-for-all - sistema de loot livre para todos.
need - um roll que só compete com outros needs.
greed - um roll que compete com os needs e greeds mas só depois do need.
master looter - Sistema de loot onde o Raid Leader controla para quem irão os itens raros.
Mob - Uma criattura ou humanoide controlado pelo computador.
OOM - Out Of Mana - acabou minha mana - pode ser dito como um emote, digite /oom ele dirá a todos perto de vc que sua mana acabou.
PVE - Player vs Environment - pode ser descrito como a atividade de jogo comum, ou seja, o jogador joga matando mobs gerados pelo computador.
PVP - Player vs Player - Jogador X Jogador, não precisa mais explicação.
Ninja - Jogador que pega um loot que não serve para a sua classe específica, ou serve para a classe específica mas não para a build dele.
Tank - O jogador que receberá a maior quantidade de dano, evitando que o resto da party receba dano.
Trash Mob - Um mob em uma instance que impede a chegada ao Boss.
Pot - Potion - poções usadas para a recuperação imediata de mana ou vida.
XP - Experiência ganha no jogo, matando mobs ou fazendo quests.
Instance - Locais específicos no jogo onde um grupo de jogadores pode jogar sem a interferência de outros jogadores. Geralmente tem uma história própria e específica, um loot melhor que o normal e se podem encontrar os Boss do jogo.
Mount - São as montarias, que permitem aos personagens se locomoverem rapidamente pelo mundo. Podem ser terrestres ou aéreas. Não é possível atacar enquanto montado (exceto durante certas quests - veja quest).
Buff - Magias que concedem benefícios.
Debuffs - Magias que prejudicam o outro jogador.
CC - Crowd Control, ver definição acima.
Upar - Caçar monstro para subir de Level.
Lojinha - Player que tem equipamentos comprados com dinheiro real na loja virtual do jogo.
Quest - Missões cumpridas para um NPC que cujo a recompensa pode ser Itens, experiencia.
Party - Grupo
Plz - Abreviação de Please que significa Porfavor
GM - Game Masters - mestre do jogo, funcionário da Blizz que oferece suporte on line.
LOL - Laugh out Loud - dando gargalhadas.
OMG - Oh My God!, ou "ah meu Deus!".
Off-Tank - segundo tanker da party
TS - Teamspeak - programa que permite a conversa dos jogadores.
K - Designação para "Mil". 1K = 1.000 gold.
Farm - Matar algum bicho ou dropar algum item diversas vezes.
Drop - Iten que os montros deixam cair ao morrer.
CD - Cooldown, quando a magia foi usada recentemente e ainda não está disponível para uso outra vez,ou quando uma raid ou dungeon foi completada e não está disponivel para outra vez.
Respawn - Quando os mobs que você já matou voltam.
Char - Abreviação de Character que significa personagem.
Cast - Tempo de Conjuração de uma Habilidade
Bug - Erros na programação do jogo
AFK - Away From Keyboard ou seja, fora do teclado. O jogador está com o personagem Online mas não está jogando ou está longe do PC.
Slot - Espaço no equipamento ou arma utilizado pra inserir uma gema/pedra.
SS - ScreenShot
x1 - Luta entre 2 Players
NPC - Non Player Character, são os personagens não controlados por jogadores.
Raid - É o ato de enfrentar um grande desafio junto de um grupo grande, geralmente com dezenas de pessoas. Certos objetivos de WoW somente podem ser completados através de raids, e é nesses eventos que os jogadores conseguem os melhores itens para equipar seus personagens.
She-male - Personagem do sexo feminino controlada por jogador do sexo masculino.
Wipe - Denominação do fato de todos os personagens de um grupo serem derrotados em um combate, geralmente em uma raid
DC - Desconected, quando o servidor desconecta e todos ficam putos '-'


Raids e dungeons do jogo:

Tk - Temples keep (TBC)
Kz - Karazhan (TBC)
BT - Black Temple (TBC)
Toc - Trial of the Champion (WTLK)
Obs - The Obsidian Sanctum (WTLK)
Icc - Icecrow Citadel (WTLK)
Naxx - Naxxramas (WTLK)
Onyxia - Onyxia's Lair (WTLK)
Za - Zul'Aman (TBC)
ZG - Zul'Gurub (TBC)
VH - The Violet Hold (WTLK)
PiT - Pit of Saron (WTLK)
FoS - Forge of Souls (WTLK)
Sunwell - Sunwell Plateau (TBC)
Ulduar - Ulduar (WTLK)
MC - Molten Core (Classic)
HoS - Halls of Stone (WTLK)

Profissões do jogo:

Profissão Primaria
O jogador só pode se especializar em uma profissão primaria de coleta e uma de produção.

Profissão de Coleta
Herbalism – Colheita de Plantas, ervas e flores raras, para usá-las nas profissões de Alchemy, e Enchanting.
Mining – Cava pedras em busca de minérios como Ouro, Ferro, Cobre entre outros, transformando tudo em barras prontas para a profissão Blacksmith.
Skinning – Arranca a pele dos animais, e transforma em um manto pronto para ser trabalhado com a profissão Leatherworking.

Profissão de Produção
Alchemy - Criação de uma grande variedade de poções.
Blacksmithing - Criação desde luvas até armaduras e armas.
Engineering – Criação de maquinarias desde parafusos até bombas.
Leatherworking - Criação de roupas e armaduras de couro.
Tailoring – Criação de roupas e armaduras de pano e tecidos.
Enchanting - Encantamento de itens adiciona vários atributos especiais.
JewelCrafting - Criação de jóias mágicas que dão status e podem ser inseridas em socketes.

Profissão Secundaria
As profissões secundarias não possuem limites de aprendizado, o jogador pode aprender todas ao mesmo tempo ou nenhuma.

Cooking - Cozinha vários tipos de refeições (foods).
Fishing - Pescaria de peixes, baús, e itens perdidos nas águas.
First Aid - Cura os outros e a si mesmo usando bandagens e kits de primeiro socorro.


Status do jogo:

Strenght: É a força física do seu char. Quanto mais Strenght, mais Attack Power (Poder de Ataque) e Block (Bloqueio com escudo). É necessários para classes que atacam de perto como Warriors, Rogues, Death Knights, etc.

Agility: É a agilidade do seu char. Aumenta a Critical Chance (Chance de Acerto Crítico) e a Armor (Armadura/Defesa). Necessário para classes que atacam e defendem de perto.

Stamina: É o vigor, a força física do seu char. Aumenta seu HP (Sua vida). Quanto mais, mais tempo você fica vivo!

Intellect: Sua inteligência. Aumenta sua mana e seu Spell Critical Hit (Chance de Acerto Crítico com Magias). Essencial para todas as classes que dependem totalmente de magias.

Spirit: Espírito. Aumenta a regeneração de energia e mana. Provavelmente o status mais inútil do jogo.

Armor: Sua armadura. Reduz o dano físico. Quando mais, menos você apanha. Ideal para toda classe que luta corpo-a-corpo.

Damage: O dano, quanto mais, mais apanha seu oponente!

Attack Speed: Velocidade do ataque. Quanto menor a número, maior a velocidade.

Damage per second: O dano médio por segundo.

Power: Seu poder de ataque. Aumenta de acordo com sua arma.

Hit Rating: É sua chance de acertar os golpes. A Armor Penetration ignora a armadura do inimigo.

Crit Chance: Chance de dar acerto crítico, que causa o dobro do dano normal.

Expertise: Reduz chance do inimigo esquivar ou defender seu ataque.

Bonus Damage: Aumenta o dano nas magias. É dividido de acordo com o tipo de magia – holy, fire, nature, frost, shadow, arcane.

Bonus Healing: Aumenta os healings (curas).

Haste Rating: Aumenta a velocidade do cast. Quanto mais, mais rápido saem suas magias.

Mana Regen: Aumenta a velocidade da regeneração de Mana.

Defense: Aumenta chance de dodge (esquiva), block (defesa com escudo) e parry(aparar), além de diminuir a chance de ser acertado ou acertado criticamente.

Dodge: Aumenta a chance de esquivar os ataques.

Parry: Aumenta a chance de aparar ataques.

Block: Aumenta a chance de bloquear ataques com o escudo.

Relisience: Reduz dano e chance de ser acertado criticamente, o efeito de magias que sugam mana e o dano de acertos críticos. É um dos principais stats para PvP


É isso ai pessoal, esse tópico é pra quem é novo mesmo. Claro, quem não for é muito bem-vindo, se você sabe algum termo que deveria ser incluído aqui, por favor, manifeste-se. Sua opinião é bem-vinda, válida e importante.

Dica: Para procurar com mais facilidade aperte Ctrl+F e digite oque quer procurar.

Guia de Montarias


Guia de Montarias
Oi galera! Hoje vou falar sobre um guia de montarias criado por mim para que vocês consigam juntar alguns achievements e até mesmo pegar o Albino Drake e, quem sabe, o Dragonhalk...
Aconselho apenas começar a “farmar” mounts apenas no nível 80 - ou, se você tem apenas o WoW Classic ou a Burning Crusade, faça isso nos níveis máximos que você pode adquirir até o momento.
Primeiro, pegue todas as mounts disponíveis para sua facção, que em média são entre em 7-8 mounts. Ex: se você é um orc, vá até orgrimmar e compre todos os lobos.
É possível comprar mounts PvPs nas cidades de orgrimmar e em stormwind, que custam 30 emblemas de arathi bashi, de warsong guich e alterack valey. No total são 5 montarias, o que você pode conseguir fazendo uma a duas semanas de BGs.
Aconselho fazer os quests low level para pegar reputação com uma determinada cidade; assim, se você conseguir uma reputação exaltada, irá poder comprar as montarias dessa raça e ainda acabar conseguindo o título The Ambassador.
Se você quiser, pode conseguir mounts raras (o que eu não aconselho, se você quiser pegar rápido montarias), porque isso irá fazer com que você gaste muito tempo, mas em compensação, terá montarias que serão admiradas pelos outros players; é o caso do tigre da Zul Gurub e a Raven Lord.
Sempre faça as dailys do Argent tourment para juntar emblemas e poder trocar por mounts.
Fazendo isso você estará prestes a ganhar o Albino Drake.

Como Criar Guild

Primeiro encontre um NPC chamado: Guild Master. Ele fica em qualquer uma das grandes cidades: [Cidades Importantes].


Compre do Guild Master um pergaminho chamado: Guild Charter. Este pergaminho é um contrato que lhe dá o direito de criar um clan oficial no mundo de w@rcr@ft. Todos os membros de seu clan precisam assinar este contrato, sem as assinaturas você não vai poder registrar (são necessarias pelo menos 10 assinaturas).
Consiga no mínimo 9 assinaturas (de membros, 10 com você) para registrar o clan. Se o seu clan possuir menos do que 9 membros você não poderá registrar. (Terá de caçar uma alma carente que assine o pergaminho para você concordando em sair do clan depois que ele for criado).
Retorne o pergaminho com todas as assinaturas para qualquer Guild Master (não precisa ser o mesmo).

Como Instalar WoW


Ok, Depois de ter baixado WoW pode ser em qualquer site so colocar no google, mais nao se esqueça de baixar no formato .iso
Agora é a hora de instalar.
Para instalar você vai precisar de um programinha chamado Daemon Tools, que você pode baixar nesse site:
http://www.baixaki.com.br/download/daemon-tools-lite.htm

Mas para que serve o Daemon? Ele vai abrir os arquivos .iso que vieram no download de World of Warcraft.
Iso são arquivos de imagem de CD, é como se eles fossem um cd prontinho pra ser gravado na mídia… Ou para ser aberto pelo Daemon, que EMULA um driver virtual. Ele vai ler a “iso” como se fosse um CD.
Tutorial Daemon Tools
1. Instale-o normalmente.
2. Depois de instalado execute o arquivo. Ele ficará no TRAY do seu windows como mostra a figura.


3. Clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Virtual Cd/Dvd-Rom, vá em Set Number of Devices e escolha o número de “Cds” que deseja “emular”. Como você vai instalar o World of Warcraft, que possui 4 imagens de cd (isos), você deve escolher 4. Como mostra a figura:


4. Feito isso, clique novamente no ícone no Tray, mas desta vez com o botão esquerdo do mouse, aparecerá a seguinte imagem:


5. Clique em Device 0 e selecione o arquivo World of Warcraft (Disc 1).iso (ou coisa parecida), no Device 1: , coloque o World of Warcraft (Disc 2).iso e assim adiante até o Disc 4.
6. Pronto, as imagens estarão montadas. Será como se seu computador tivesse 4 drives deCD e os 4 cds do Wow estivessem cada um em um deles. Caso a janelinha de instalação do Wow já não tenha aparecido na sua tela, clique em Meu Computador em seu Desktop e você verá lá os drives de WoW montados. Basta clicar no primeiro que a instação começará.


Após fazer esse tutorial, aplique os patchs e configure para servidor privado

Profissões


As profissões são as funções que você pode excercer no WoW para ganhar dinheiro e para usar em benefício próprio. Esta é uma das características mais interessantes no WoW, além de matar monstros, você pode de fato ter um ofício que colabora com sua renda.
Jogadores iniciantes devem começar como Skinners para poderem ganhar uma grana extra vendendo peles e couros nas casas de Leilão. Fique longe de Mining, pois raramente irá encontrar minas de Ouro para extrair pedras. Herbalism é fácil, mas só gera dinheiro se você ficar caçando flores pelo mundo lá fora.

Usuários avançados que já conhecem o Mundo inteiro, criam diferentes personagens e ficam Mestres de todas as Profissões importantes como: Alchemy, Tailor (para confecção de Malas extras), Enchanting (para criar encantamentos nos itens sem ter de pagar altas quantidades de ouro) e Jewel Crafting.
Profissão Primaria
O jogador só pode se especializar em uma profissão primaria de coleta e uma de produção.
Profissão de Coleta
Herbalism – Colheita de Plantas, ervas e flores raras, para usá-las nas profissões de Alchemy, e Enchanting.
Mining – Cava pedras em busca de minérios como Ouro, Ferro, Cobre entre outros, transformando tudo em barras prontas para a profissão Blacksmith.
Skinning – Arranca a pele dos animais, e transforma em um manto pronto para ser trabalhado com a profissão Leatherworking.
Profissão de Produção
Alchemy - Criação de uma grande variedade de poções.
Blacksmithing - Criação desde luvas até armaduras e armas.
Engineering – Criação de maquinarias desde parafusos até bombas.
Leatherworking - Criação de roupas e armaduras de couro.
Tailoring – Criação de roupas e armaduras de pano e tecidos.
Enchanting - Encantamento de itens adiciona vários atributos especiais.
Jewel Crafting - Criação de jóias mágicas que podem ser inseridas em socketes.
Profissão Secundaria
As profissões secundarias não possuem limites de aprendizado, o jogador pode aprender todas ao mesmo tempo ou nenhuma.
Cooking - Cozinha vários tipos de refeições.
Fishing - Pescaria de peixes, baús, e itens perdidos nas águas.
First Aid - Cura os outros e a si mesmo usando bandagens e kits de primeiro socorro.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Guia de Classes - Shaman


Fundamentos do Shaman
Os Shamans são os líderes espirituais de certas tribos ou clãs, algo parecido como um pajé. Eles se comunicam com espíritos, têm visões do futuro e guiam seu povo durante momentos difíceis. São muito sábios e amantes da natureza, pacifistas. Porém quando são desafiados, os Shamans possuem uma vasta variedade de poderes contra aqueles que o ameaçam.
Os Shamans são curandeiros secundários, com uma boa quantidade de opções e magias. Os Shamans geralmente são bem-vindos pelos membros da party pelas suas habilidades de Cura e Totens. Os Shamans podem utilizar ate quatro tipos de Totem: Earth (Terra), Fire (Fogo), Cold (Frio) e Air (Ar). Uma parte importante para aprender a jogar com um Shaman é saber qual o melhor Totem a se usar em determinadas situações.

Prós
• Podem curar a si mesmos e a outros jogadores
• Podem ressuscitar outros jogadores
• Podem ter Forma Wolf (Lobo) cedo, permitindo que viajem muito rápido
• Podem retornar ao local de sua casa com Astral Recall
• Recebem uma magia para respirar embaixo d’água
Contras
• Só pode utilizar proteções de couro, tornando o Shaman menos capaz de absorver dano do que o Paladin e o Warrior.
Raças Permitidas: Orc, Tauren, Troll.
Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana
Armas Permitidas: One-Handed Maces, Staves, Fist Weapons, One-Handed Axes (com treinamento), Daggers (com treinamento), Axes (com talentos), Two-Handed Maces (com talentos).
Equipamento Permitido: Leather, Cloth e Mail.
Totens
O Shaman tem até quatro tipos de Totens: Earth, Fire, Water, e Air, adquirindo-os através de missões. O Earth Totem será o primeiro Totem disponível. Outros Totens estão disponíveis para personagens de níveis mais elevados. Você deve ir ao treinador tantas vezes quantas você passar de level para verificar se existe uma nova missão para adquirir um novo Totem.
Os Totens aparecem no jogo de duas maneiras diferentes – como objetos do inventário e como efeitos de magias. A fim de usar as magias do Totem, o Shaman deve possuir em seu inventário o Totem para esse elemento. Quando a magia de um Totem é utilizada, é criado um Totem mágico temporário no chão, podendo ser vistos e atacados por jogadores e monstros.
• Totens continuam estacionários e não se movem junto ao Shaman. Você e seu grupo precisam ficar perto do Totem para receber seus benefícios.
• Os Totens são “Soulbound”, que quer dizer que você não pode dá-lo a outro jogador.
• Você pode ter um Totem ativo para cada tipo de Totem, isto é, um Totem ativo para cada elemento.
• O ultimo Totem a ser utilizado substitui o anterior, se for do mesmo tipo. Portanto, se você utilizar um Fire Totem e, antes que seu efeito seja dissipado, usar novamente o Fire Totem, os benefícios do novo Totem irão substituir os benefícios anteriores.
Earth Totems
Stoneskin Totem – Reduz o dano físico recebido.
Earthbind Totem – Reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Use-o quando o inimigo estiver prestes a morrer e começar a correr.
Strength of the Earth Totem – Faz com que os membros da “Party” ganhem um bônus em sua Força (Atributo). Este Totem tem o potencial de aumentar o dano e outros bônus dependendo da classe afetada.
Stoneclaw Totem – Atrai as criaturas que estiverem perto do Totem para atacá-lo. Este é um dos Totens mais úteis. Enquanto os monstros estão atacando o Totem, eles não o estão atacando.
Tremor Totem – Sacode o chão em volta do Totem, retirando buffs e status negativos dos membros de sua Party.
Fire Totens
Searing Totem – Cria um Searing Totem que ataca inimigos próximos a ele.
Water Totens
Healing Stream Totem – Cura os membros da Party que estiverem próximos ao Totem.
Frost Resistance Totem – Aumenta a resistência a gelo dos membros da Party.
Habilidades Especiais
Ghost Wolf – Pesquise esta habilidade logo quando a mesma estiver disponível. Ela faz com que você possa se transformar em um lobo e correr mais rápido! Um botão especial irá aparecer na interface do jogo logo quando seu personagem aprender esta habilidade. Não se pode conjurar magias nem utilizar montarias aladas enquanto estiver na forma de lobo, mas é possível utilizar as lojas e bancos.
Astral Recall – O Shaman pode utilizar esta magia para retornar a seu “Home Point”.
Rebirth Ressuscita jogadores! Esta é uma habilidade sem preço para sua party, já que será utilizada constantemente.
Earth Magic
Earth Shock – É uma magia de dano direto, que também faz com que “Casters” alvos falhem uma magia em execução. Você pode utilizar esta magia enquanto estiver correndo.
Rockbiter Weapon – O alvo ganha um bônus adicional de dano a cada ataque bem sucedido.
Spirit Magic
Purge (Dispel) – Remove um efeito de magia do alvo, seja ele bom ou ruim.
Far Sight – Muda o ponto de vista do Shaman para a localização alvo.
Fire Magic
Flame Shock – Atravessa o alvo com fogo, causando dano durante um determinado intervalo de tempo.
Flametongue Weapon – Adiciona um possível bônus de fogo a sua arma. Esta magia fará com que sua arma fique envolta em chamas, chamando a atenção dos outros jogadores.
Molten Blast – Magia de dano direto. Você pode usá-la no lugar do Lightning Bolt , se desejar. Você ainda pode usar Fire Talents para se focar em fogo e usar Molten Blast primariamente.
Water Magic
Healing Wave – Cura um alvo amigo. Esta é a magia de cura do “Shaman”, e por isso, é uma de suas magias mais importantes.
Frostbrand Weapon – O alvo desta magia ganha a possibilidade de causar um dano adicional de gelo no inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento.
Air Magic
Lightning Bolt – Magia de dano direto. Você pode usa-la no lugar do “Molten Blast” , se desejar. Você ainda pode usar “Lightning Talents” para se focar em eletricidade e usar “Lightining Bolt” primariamente.
Lightining Shield – Envolve o alvo em um escudo de eletricidade, que tem a chance de causar dano a um inimigo que chegar perto do alvo, gastando uma carga do escudo (O escudo inicia com um contador em X. Chegando em 0, o escudo desaparece).
Outras magias
Water Breathing – Faz com que o alvo desta magia possa respirar debaixo d’água.
Dicas
Você deve lançar Searing Totem no início de uma batalha, e então usar uma magia de dano direto (Molten Blast ou Lightining Bolt) para atingir o monstro. Se os monstros são lançadores de magias, você pode querer iniciar com a magia Spell Shock para impedi-los de lançar magias (ou curar). Se você estiver jogando sozinho, você deve lançar a magia Lightning Shield, cheque que seus buffs de dano em sua arma estejam ativos, e então entre em combate. Em algum ponto, você deve lançar o Stoneclaw Totem, o qual irá retirar a atenção dos monstros de você, permitindo que você possa se curar, ou fugir se estiver com problemas. Você deve usar Earthbind Totem para prevenir que os monstros fujam ou você pode tentar terminar com esse monstro com uma de suas magias de choque ou de dano direto.
-Você tem várias opções de planejamento, indo de armadura pesada, defesa e talentos defensivos até se concentrar mais em status de caster como mana, especializações em magias, e assim por diante.
Opções de Trade Skill
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao Shaman:
• Skinning e Leatherworking – O Shaman pode criar porteções de couro para si mesmo ou vender para outros.
• Herbalism e Enchanting – Shamans podem encantar seus equipamentos para torná-los mais podersos.
• Herbalism e Alchemy – O Shaman pode criar poções de buff ou de cura.

Guia de Classes - Rogue


Fundamentos do Rogue
Os Rogues de Azeroth são mais tranqüilos quando trabalham escondidos. Fazendo tudo ficar a seu favor, atacando apenas quando a vantagem é máxima: essa é a essência de um Rogue. Com seus truques mirabolantes e sua agilidade física, este mestre em disfarces não tem dificuldade em fazer trabalhos de ladrão, assassino e espião. Aqui estão alguns exemplos de habilidades dos Rogues.O Rogue é uma classe muito envolvente e divertida de jogar. Sua efetividade depende em quão bem você aprende a usá-lo. Você deve se esforçar muito, assim logo se tornará um Rogue mestre com sabedoria e experiência.
Prós• Habilidades “Stealth” que permitem ao Rogue alcançar lugares mais facilmente que as outras classes.• Ótimas habilidades/acessos de “lockpicking”, ao contrário das outras classes.
• Habilidade “Sprint” que permite ao Rogue de escapar da batalha facilmente e dar uma acelerada durante uma viajem.
Contras
• Resistência menor que um Warrior/Paladin pelo motivo de só poder vestir “Leather” (Couro).
Informações
Desafios
• Aprimorar o uso de “Stealth”
• Gerenciar propriamente a raiva do monstro, dessa forma o “tank” recebe o dano sempre que possível
• Aprender e usar combos efetivos.
Raças permitidas: Human, Dwarf, Night Elf, Orc, Undead, Gnome, Troll
Barras padrão: Health (Saúde)/Energy
Equipamentos permitidos: tecido, couro e escudos
Armas permitidas: Adagas, Arremessáveis (com treino), Espadas (com treino), Arcos (com treino), Bestas (com treino)
Outras Informações
Stats
Agility não é o fator mais importante para determinar o poder de ataque do Rogue. Poder de ataque só pode ser determinado pela Strenght para todas as classes, e os efeitos da Agility afetam outras coisas, como Defence e chances de Critical Hit. O principal propósito da Agility para os Rogues é o bônus para AC, o bônus para Dodge, grande aumento na chance de Critical Damage, e bônus para ataques à distância (se esses tipos de ataque forem usados)
Energy
A maioria das habilidades do Rogue requer energy para serem feitas. Energy é recuperada com o tempo. Você não pode aumentar a quantidade máxima nem a média de recuperação pelo tempo de sua energy.
Stealth
Stealth é a habilidade de permanecer desapercebido ao inimigo. Não é o mesmo que invisibilidade. Quando algo está no modo “Stealth”, este ainda pode ser visto. No entanto, jogadores no modo “stealth” podem se tornar claro ou transparente de acordo com o ambiente a sua volta dificultando ser avistado.
Seu sucesso em permanecer indetectado depende do nível da sua skill “Stealth”, direção do monstro e o quão perto está do monstro.
Usando “Stealth”
Usando “Stealth” você pode chegar de mansinho por traz do monstro e utilizar diversas habilidades, como “Sap”, “Backstab” e “Ambush”. Sem “Stealth” o monstro vai simplesmente virar e te atacar. Tente adivinhar os movimentos dos monstros e então chegue por traz e acerte-os no momento certo. Isso se torna mais fácil quando alcança o nível 2 de “Stealth” que lhe permite andar mais rápido. Um modo para o Rogue lutar é primeiro atacar os monstros por trás usando “Stealth”, então o Rogue usa “Sap”, “Backstab”, “Ambush” ou “Cheap Shot”. Então continua o combate com aquele monstro já enfraquecido.
Stealth Pulling
“Stealth” também é ótimo como “pulling”. O Rogue pode ativar “Stealth”, então chegar por traz do inimigo sem chamar a atenção de outros monstros. De acordo com o crescimento da skill “Stealth” você se torna ainda mais efetivo no “pulling”.
Melhorando sua “Stealth”
Para aumentar sua habilidade em “Stealth” você precisa estar de frente para um monstro e chamar sua atenção. Você saberá que chamou sua atenção quando o monstro parar e fizer seu som de “sobre alerta”. Você deve então continuar e permanecer indetectado (não se movendo, ou parando no lugar certo) e você então receberá um “Skill Bônus”.
Pontos de Combo e “Finishing Moves”
Existem muitas habilidades de Rogue que juntam pontos de combo e então lançam um “finishing move” que solta o poder desses pontos adquiridos.
Indicador dos pontos de combo
Após ganhar seu primeiro ponto de combo, olhe para a barra com o nome do monstro localizada no centro-superior da tela. A direita do retrato você verá um pequeno ponto de luz próximo à outros pontos que não estão iluminados. Este é o indicador dos pontos de combo. Isso está lhe mostrando que você tem 1 ponto de combo. Se você receber outro ponto de combo um segundo ponto de luz acenderá. Vendo esses pontos você sabe quantos pontos você tem guardado e você saberá quando vai atacar com um “finishing move”. Olhe para o “finishing move” em questão para saber quantos pontos de combo são gastos ao lançá-lo.
Habilidades
Assassinato
Eviscerate (Finishing Move) – Golpe de finalização que causa X de dano adicional para cada ponto de combo. Esta é sua habilidade de dano instantâneo que você deve usar como último golpe para matar mais rápido um inimigo.

Slice and Dice (Finishing Move) – Golpe de finalização que aumenta o velocidade do ataque em X%. Dura de acordo com seus pontos de combo. Você precisa preparar essa habilidade suficientemente, aumentado sua velocidade para durar toda luta. Se você está combatendo muitos monstros, você achará mais útil preparar em um monstro, atacar e depois usar a velocidade em um segundo monstro.
Expose Armor (Finishing Move) – Golpe de finalização que expõe o alvo por 30 segundos, reduzindo X de armor por ponto de combo.
Garrote (DOT) (Opening Move) – Estrangula o alvo, causando X de dano durante Y segundos. Deve ser feito no modo “Stealth” e por trás do alvo. Se você vai enfrentar o alvo por muito tempo, é uma boa idéia usar isto logo no começo chegando por trás do adversário. Concede 1 ponto de combo.
Ambush (Opening Move) (Requer Stealth)– Arma uma emboscada contra o alvo, causando 250% a mais de dano, mais x de dano adicional. Concede 1 ponto de combo.
Rupture (Finishing Move) (DOT) – Golpe de finalização que causa dano por um período de tempo. Dura mais de acordo com o número de pontos de combo. Esta habilidade é mais útil quando enfrenta um monstro que você demora a vencer, melhor escolher outro “Finishing Move” para usar no lugar deste em outros casos.
Kidney Shot (Finishing Move) – Golpe de finalização que paralisa o alvo. Dura mais de acordo com os pontos de combo. Esta habilidade pode também ser usada para paralisar um monstro para prevenir que ele escape.
Cheap Shot (Opening Move) (Requer Stealth) – Paralisa o alvo por X segundos. Esta habilidade permite que você inicie a luta como alguns acertos fracos no inimigo sem que ele possa responder. Um Rogue poderia também usar “Stealth”, quando em party, no fim de uma luta e usar “Cheap Shot” para prevenir que o monstro escape. Concede 2 pontos de combo.
Combate
Sprint – “Sprint” é útil em duas situações. Primeiro, se muitos monstros se aproximam de uma vez, ou se um monstro muito forte se aproxima, pode pressionar esse ativar “Sprint” para poder se afastar do perigo. Segundo, se estiver viajando e quiser dar uma acelerada, use “Sprint”. Também é uma boa idéia usar “Sprint” em certas “Quests” com limite de tempo. Coloque “Sprint” na sua primeira barra de ação, pois sempre estará em fácil acesso para você.
Kick – Um chute rápido atinge um único inimigo e lhe causa X de dano e o interrompe se estiver lançado X% das vezes por Y segundos. Essa habilidade deve ser usada contra monstros lançadores de feitiços para interrompê-los quando estão lançando alguma magia. Preste atenção e espere a animação do lançamento de uma magia para pode atacar usando “Kick”, se tiver energy suficiente. Bons Rogues usam “Kick” à todo instante.
Evasion – Ao usar esta habilidade, a sua chance de evasão aumentara em 50% nos próximos 15 segundos.
Backstab (Opening Move) (Requer Stealth) – Causa +X% do dano da arma mais Y ao alvo. Para usar, deve estar atrás do alvo. Esta habilidade gasta muita “Energy”. Requer arma do tipo adaga. Concede 1 ponto de combo.
Gouge (Opening Move) – Causa X de dano e confunde o oponente por Y segundos. O alvo deve estar de frente para você. Essa habilidade lhe dá tempo para correr, lhe dá tempo para atingi-lo mais algumas vezes ou para fazer o que você quiser, inclusive atacar com um “backstab” por traz do monstro. Concede 1 ponto de combo.
Feint (Movimento de Combo) – Ao usar “Feint” você não causará dano, mas diminuirá o nível de raiva do alvo. O alvo deve estar de frente. O objetivo dessa habilidade é reduzir a raiva do monstro com relação à você, assim ele irá parar de te atacar e atacará outro membro de sua party. Concede 1 ponto de combo.
Sinister Strike (Movimento de Combo) – Ataque que adiciona X de dano ao dano normal da arma em uso. Essa é normalmente a principal habilidade usada para a geração de pontos de combo. Concede 1 ponto de combo.
Veneno
Blinding Powder – Cria o reagente para a habilidade “Blind”.
Crippling Poison – Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 30% de chance de envenenar o oponente, diminuindo sua velocidade em X% por 12 segundos.
Mind-Numbing Poison – Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma.Cada golpe com esta arma tem 20% de chance de envenenar o oponente, aumentando em X% o tempo de conjuração por Y segundos.
Instant Poison - Aplica veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 20% de chance de envenenar o oponente com um dano instantâneo X.
Deadly Poison – Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 30% de chance de envenenar o oponente com X dano que será aplicado ao decorrer de 12 segundos.
Sutileza
Stealth -Stealth é a habilidade de permanecer desapercebido ao inimigo. Não é o mesmo que invisibilidade. Quando algo está no modo “Stealth”, este ainda pode ser visto. No entanto, jogadores no modo “stealth” podem se tornar claro ou transparente de acordo com o ambiente a sua volta dificultando ser avistado. Seu sucesso em permanecer indetectado depende do nível da sua habilidade “Stealth”, direção do monstro e o quão perto está do monstro.
Pick Pocket (Requer Stealth) – Você pode usar esta habilidade para roubar itens do seu oponente sem matá-lo. Normalmente pega pequenas quantidades de dinheiro do inimigo.
Sap (Sleep) – O Rogue pode usar “Sap” para colocar os monstros para dormir. Se você está sozinho, você pode usar “Sap” para quebrar com um grupo de dois monstros. Chegue por trás dos monstros usando “Stealth”. Então use “Sap” para colocar um deles para dormir. Mate o que já está acordado depois mate o que você colocou para dormir.
Distract – Chama a atenção de todos os monstros à sua volta para uma certa direção por X segundos. Não quebra o efeito de “Stealth”.
Vanish – Permite que o Rogue desapareça de vista mesmo em combate, entrando em um melhorado modo de “Stealth”, porém reduzindo a velocidade em X%. Dura Y segundos.
Blind - Cega o oponente, fazendo com que ele ande em círculos por 10 segundos.
Detect Traps - Armadilhas escondidas serão visíveis por 3 minutos.
Disarm Trap - Permite que você se aproxime de uma armadilha para desarmá-la.
Habilidades
Parry – Permite que você tenha uma chance de defender um golpe do oponente com sua própria arma.
Dual Weild - Permite você equipar duas armas ao mesmo tempo.
Pick Lock – Permite você abrir fechaduras de baús ou portas.
Típica Batalha
Chegue por trás do monstro usando “Stealth”, ataque com “Backstab”, “Ambush”, “Cheap Shot”, ou DOT o monstro. Então comece o combate com o monstro, use “Sinister Strike” para ganhar pontos de combo. Então ataque com um DOT, dano direto (Eviscerate ou Slice’n'Dice). Agora adquira mais pontos de combo usando “Sinister Strike”. Você deve sempre usar um ataque assim que tiver pontos de combo suficiente à não ser que esteja guardando mais ainda para certo ataque. Um comum erro de iniciante é não usar as habilidades de Rogue o suficiente.
Combos de Rogue
Use “Gouge” para paralisar um monstro durante uma batalha. Então use “Backstab” pelas costas. Você vai precisar de “Energy” suficiente para que isso funcione caso contrário o monstro vai acordar antes que você o atinja com “Backstab”.
Use “Sinister Strike” para ganhar pontos de combo. Então use “Slice-N-Dice” depois de adquirir alguns pontos de combo. Agora ganhe mais pontos de combo usando “Sinister Strike” de novo. Agora use “Eviscerate”.
Use “Cheap Shot” para paralisar um monstro no início do combate. Então consiga pontos de combo adicionais com “Sinister Strike” enquanto o monstro não pode se mover.
AFK (Longe do Teclado)
Quando precisar fazer algo que o faça sair do computador, entre no modo “Stealth” e vá para um lugar onde não seja comum ver monstros patrulhando. Usando “Stealth” o Rogue pode ir para longe do teclado onde geralmente outras classes não podem.
Armas
Rogues usam pelo padrão “Dagger” (Adaga). Você pode, no entanto, treinar espadas se você desejar. Você pode também crescer os dois e usar o melhor dependendo das armas que você tem. No nível 10 você pode empunhar duas armas.
Rogues podem também usar armas arremessáveis ou treinar arcos ou bestas. Armas arremessáveis como “Throwing Daggers” são recomendadas porque não requerem uma aljava ou uma bolsa para munição. Porém, normalmente arcos e bestas causam dano maior. Você pode usar armas arremessáveis para causar um dano adicional à uma criatura antes que ela chegue perto de você. Elas servem para acabar com monstros que tentam fugir.
Poisoning
O Rogue tem essa habilidade única de criar e aplicar especiais venenos em armas. “Poisoning” pode ser treinado quando atinge o nível 20. Para criar venenos você precisará comprar vidros e adquirir vários reagentes para cada receita. Rogues de alto nível pode treinar ainda mais poderosas receitas únicas de veneno. E também existem poderosas receitas raríssimas em que os ingredientes são de difícil acesso.
“Crippling Poison”, a qual diminui a velocidade dos movimentos do inimigo, é muito efetiva em monstros que correm quando estão prestes a morrer. Isso faz com que o Rogue seja muito útil numa party. Membros de party se acostumam a ter Rogues com úteis habilidades por perto.
Rogues também pode aplicar o veneno nas armas de outros jogadores. Isso pode ser feito pela tela de “Trade”, assim com “Enchanting”. Rogues podem vender este serviço para outros jogadores ou oferecer como um gesto de amizade.
Lock picking
O Rogue tem um bônus especial em “Lock picking”. Você pode melhorar essa skill em baús trancados. Você deveria criar “Pratice Locks” com engineering, ou comprar de engenheiros, para desenvolver essa skill mais rápido. Você também pode oferecer os serviços de destrancar caixas para outros jogadores de graça para melhorar esta skill.
Opções de Trade Skill
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao Rogue:
Tailoring e Enchanting – o Rogue encanta seu próprio equipamento para poder ser mais poderoso.
Herbalism e Alchemy – O Rogue pode criar “Buff Potions” ou “Healing Potions”.
Fishing e Cooking – O Rogue não possui “Healing”, então a classe é dependente de comida quando nenhum “Healer” está disponível no momento. Fisherman podem fisgar caixas fechadas o que pode melhorar a skill do Rogue de “Lock Picking”.
Skinning e LeatherWorking – O Rogue pode criar seu próprio equipamento e vendê-lo também.